AboIndustrie des jeux vidéoLes «coffres à butin» mettent les jeunes joueurs en danger
Les «loot boxes», présentes dans de nombreux jeux, inquiètent les spécialistes des addictions en Suisse. Elles ont ramené 15 milliards de dollars à l'industrie en 2020.

Ces boîtes virtuelles aux contenus aléatoires sont proposées dans de très nombreux jeux, gratuits ou payants.
MONTAGE / GETTY MAGES
«Je jouais à «Counter Strike», c'est dans ce jeu que j'ai découvert les loot boxes. Mon but était d'avoir les meilleures armes, celles qui valaient le plus cher. Presque tout mon argent y passait.»


















