Test
La PS Vita casse la baraque
Par Simon Koch. Mis à jour le 15.02.2012 3 Commentaires
Deux mois après son lancement au Japon la PS Vita sort enfin en Europe et aux Etats-Unis. Rendez-vous le 22 février dans les commerces. Selon Sony, ( 10.899 1.97%) les précommandes sont fidèles aux espérances, mais les ventes actuelles en Asie, plutôt décevantes, mettent le constructeur sur les dents.
Le géant de l'électronique n’a pourtant pas lésiné sur les moyens pour séduire son public. La PS Vita est un véritable concentré de technologie dédié au jeu, et plus encore.
A fond les manettes
Côté gaming, la console portable se rapproche de la manette de la PS3. Principale nouveauté, l’apparition d’un second stick analogique, qui ravira les amateurs de FPS et autres jeux d’action. Orienter une caméra ou un angle de vue va devenir la routine désormais. Un pavé tactile placé au dos de la Vita offre également de nouvelles possibilités et enrichit les options de jouabilité.
Sony ne s’arrête pas là, et a intégré un détecteur de mouvements (gyroscope trois axes et accéléromètre trois axes). Le jeu Uncharted: Golden Abyss, qui accompagne la sortie de la console tire par exemple profit de toutes ces innovations, mais offre néanmoins la possibilité de jouer «à l'ancienne», au moyen des boutons.
Autre nouveauté, le Cross Play, qui permet de faire interagir PS3 et PS Vita. Modes co-oop, écran supplémentaire et complémentaire du téléviseur, les possibilités sont nombreuses.
Revers de la médaille, toute cette technologie est gourmande en énergie. L’autonomie est de 3 à 5 heures en mode jeu.
Plein les mirettes
L’écran OLED de la PS Vita, avec ses 5 pouces (12 cm de diagonale) pour 960x544 pixels, rend une qualité d’image plutôt bluffante et est assez grand pour permettre une bonne immersion. Bien sûr, il est tactile.
Deux capteurs optiques plutôt faiblards, un à l’avant, un à l’arrière de la console prennent des photos ou des vidéos d’à peine 640x480 pixels. Notons qu’ils sont davantage destinés à capter l’environnement du joueur pour l’intégrer dans des jeux de réalité augmentée, comme Reality Fighter, qu’à réaliser des œuvres photographies exceptionnelles.
Sur le net
Si la fonction première de la PS Vita est d’offrir une expérience de jeu remise au goût du jour. Elle remplit parfaitement le cahier des charges, mais la console a d’autres tours dans son sac. Elle permet de surfer sur internet via un navigateur (largement perfectible) et de lire musique et vidéos. Seul bémol, le type de formats reconnu est fortement limité. Les films en divx, par exemple, ne sont pas supportés. De plus, le transfert des fichiers sur la console s’effectue via un logiciel. Connectée à un ordinateur la Vita n’est pas reconnue comme une clé USB ou un disque dur externe.
Grâce l’application baptisée Near, Sony propose à ses utilisateurs un nouveau réseau social, qui permettra notamment de localiser d’autres joueurs PS Vita. Skype, Facebook et Twitter seront disponibles via le PlayStation Store.
Au final, la PS Vita peut tout faire, ou presque, à condition d’y mettre un peu de temps, notamment pour convertir et rendre compatible les fichiers multimédias que l’on veut emmener avec soi.
Dolce Vita
La prise en main de la console est facile. Ses fonctionnalités et ses commandes se découvrent de manière ludique, au moyen de petits jeux. Le système d’exploitation, plutôt convivial et intuitif, s’apprivoise rapidement. Cerise sur le gâteau, l’affichage de l’écran d’accueil est éditable au-delà du placement des icônes et permet de personnaliser à souhait sa Vita à soi.
Pour goûter à cette «Dolce Vita», il faudra s'acquitter d'une facture que d'aucuns jugeront salée.
Prix de vente conseillé: 299 francs en version wi-fi, 379 francs en version wi-fi+3G. Disponible dès le 22 février 2012. (Newsnet)
Créé: 15.02.2012, 16h56
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3 Commentaires
Je dirais plutôt 249 euros pour le wifi et 299 euros pour le wifi+3G (au faite on est en euros pas en francs) Répondre
Non non on est bien en francs dans la tribune de genève... Répondre



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